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[Scripte] "Trench Generator Script" von Raven

[Scripte] "Trench Generator Script" von Raven
20.08.2007 von CBB

Raven hat eine kleines feines "Bau"-Script erstellt. Damit ist es relativ einfach zB Sandsackbefestigungen zu erstellen. (span.-engl. Übersetzung ist in Arbeit)

[this,"BolsaArena",270,5,1,0,Inv_XY,[Ajx, AJy, AJz]] exec "trinchera.sqs"
1. Parameter: Name des Objektes welchen die Befestigung nutzt. Es kann auch ein stationäres MG sein oder eine Artilleriestellung. Die Richtung in der Befestigungen entsprechen der im Editor ausgewählten Blickrichtung.
2. Parameter: definiert die Form der Sandsackbefestigung. Es nimmt die Werte(Länge,Breite,Höhe) des gegebenen Objekts und baut die Sandsäcke auf.
3. Parameter: definiert um wieviel Grad die Sandsackbefestigung gebaut wird. zB: 180°,360°
4. Parameter: definiert wieviele Sandsäcke genutzt werden.
5. Parameter: Radius (in Meter) um das zu schützende Objekt
6. Parameter: definiert welche Bauweise gebaut wird 0: zylindisch und 1: konisch
7. Parameter: X,Y -Orientierung
8. Parameter (optional): Array von 3 Elementen welches die Dimensionswerte des Objektes speichert.

Legislator hat ein paar einfache Beispiele im BI-Forum gepostet:
Sandsäcke
b1 = game logic
Script is activated by a trigger
[b1,"BolsaArena",270,5,2,0,10] exec "trinchera.sqs"

als Mauer
wall01 = game logic
Script is activated by a trigger
[wall01,"wall1",360,1,5,0,10] exec "scripts\trinchera.sqs";

mit Soldaten
guy1= game logic
Script is activated by a trigger
[guy1,"SoldierWB",270,1,2,0,10] exec "scripts\trinchera.sqs";

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Datum 20.08.2007
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