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[Script] CHSbrs - ChaosStudios body remove Script 1.0

[Script] CHSbrs - ChaosStudios body remove Script 1.0
05.09.2006 von Sudden Death

Das Script beseitigt die gefallenen Einheiten auf eine elegantere Art und weise und entlastet dabei die Hardware. Besonders nützlich bei größeren Einheitenmengen und bei MP-Partien. Es braucht nur einmal pro Gruppe gestartet zu werden.





In die Initzeile der entsprechenden Einheiten (die gelöscht werden sollen) folgendes eintragen:
[this,1,2,600] exec "ChsBRS.sqs"

Natürlich muss das script dann in den Missionsordner kopiert werden.

Das Script wartet eine gewisse Zeit ab und tauscht dann den Körper gegen eine in Lacken verhüllte Leiche
aus - dabei "fährt" dieses Objekt aus dem Erdreich nach oben bis es die Höhe der Leiche erreicht hat;
nach einer gewissen Zeit bewegt sich die verdeckte Leiche dann wieder nach unten und eine Erdaufschüttung
(Grab) bewegt sich aus dem Erdreich nach oben und deren Platz einnimmt. Nach wiederum einer längeren Pause
"fährt" auch das Grab dann unter die Erde und verschwindet.

Information:
unit = Einheit bei der Du es in die Initzeile schreibst oder Einheitname (wenn Du es über ein Script startest).
Bei Gruppen ist es nur der Anführer in deren Initzeile ober über dessen Namen das Script auszulösen ist !
time = Schalter - "1" für kurze Zeiten - 90 Sekunden maximal, "2" für mittlere Zeiten - bis 300 Sekunden,
"3" für lange Zeiten bis zu ca. 600 Sekunden.
animdistance = bei welcher Entfernung vom Spieler soll das Script die Animationen ausfürhen ?
Schalter 1 für nah (bis 75 Metern), 2 für weit (bis 150 Metern), 3 sehr weit
(bis zu 300 Meter). Dabei ist 1 am besten für dicht bebautes oder zugewachsenes
Gebiet und 3 für Kampf aus Stellungen bei großer Sichtweite am besten.
distance = bei welcher Entfernung von den Spieler soll die Einheit sofort gelöscht werden ? Du brauchst
diese Eingabe nicht zu machen wenn Du es nicht willst - es ist optional.

Beispiele:
[this,1,2,600] exec "ChsBRS.sqs"
[unit,time,anidistance,distance] exec "ChsBRS.sqs"

Einheiten in Fahrzeugen oder auf Türmen etc. werden automatisch aus den Script ausgeschlossen.

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Datum 05.09.2006
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