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[ARMA] [SP] One Day 1944
[ARMA] [SP] One Day 1944

[ARMA] [SP] One Day 1944
03.08.2009 von Imutep

Story:
Eines unserer Nachschubfahrzeuge wurde auf einer Kontrollfahrt von deutschen Truppen angegriffen. Sie haben alle Mann getötet! Wir wissen dass sich in Kleinbaerenweiler mehrere deutsche Truppenverbände postiert haben. Zeit für uns zu handeln.

Story:
Eines unserer Nachschubfahrzeuge wurde auf einer Kontrollfahrt von deutschen Truppen angegriffen. Sie haben alle Mann getötet! Wir wissen dass sich in Kleinbaerenweiler mehrere deutsche Truppenverbände postiert haben. Zeit für uns zu handeln.

Aufbau:
Ein kurzes Intro stimmt auf Schmalfelden und die Umgebung von Kleinbaerenweiler ein und zeigt die cineastische Umsetzung der Vorgeschichte (siehe Story). Als nächstes fällt das sehr umfangreiche Briefing auf, welches viele Informationen zur Story, eigenen Einheiten und den zur erwartetenden Feinden beinhaltet. Auch eine umfangreiche Waffenauswahl steht zur Verfügung, welche man entsprechend der Aufgaben auch unbedingt nutzen sollte.

Die Mission selbst läuft recht linear ohne besonders große Freiheiten ab. Ziel erkannt, Ziel vernichtet, Gegenangriff abgewehrt, nächstes Ziel. Dennoch bietet das Szenarie WW2 und Schmalfelden sowieso viele optische und atmosphärische Leckerbissen. Leider hat mich die Team-KI innerhalb von Kleinbarenweiler all zu oft im Stich gelassen, so dass ein Großteil der Mission im Stile von "A Lone Wolf" ablief. Die Positionen der Gegner wirkt überlegt, hält sich jedoch nicht besonders an militärische Grundsätze (dies nur als Anmerkung für die Extrem-Realisten).

Besonderheiten:
* Intro
* Outro
* Cutscene
* Ausführliches Briefing mit Bildern und Infos
* Kronkys Minen Script
* Kronzkys Urban Patrol Script
* Mr-Murray's Rucksack Script
* Mr-Murray's Arty Script
* Suppression Script
* Sauwetter
* Nachteinsatz

Fazit:
"Hänsel und Gretel verliefen sich im Wald....".
Auf Schmalfelden mit "Extra Heavy Vegetation" solltet ihr besser verzichten, da sich sonst die KI hoffnungslos verläuft. Dadurch funktionieren mal Auslöser nicht oder es kommt keine Unterstützung etc. Auf der Schmalfelden Normal Version hatte ich hingegen keine Probleme und konnte die Map weitgehend problemlos durchspielen. Beim letzten Auftrag heisst es "Alle Waffen zerstören". Damit ist auch ein eigentlich leer rumstehender LKW gemeint.

Meinung des Testers:
Schön aber nicht ganz ausgereift. Da habe ich von Imutep schon besseres gesehen. Wie er schreibt ist diese Map halt eher nebenbei entstanden ohne die sonst von AMS bekannt Qualitätssicherung. Aber für Zwischendurch und WW2-Fans sicherlich eine Bereicherung ihrer Map-Sammlung.

Autor der Mission: Imutep
Game: Armed Assault
benötigte Version: 1.14
Missionstyp: SP
Insel: Schmalfelden
Tageszeit: Morgen
Wetter: Regen
Intro: Ja
Outro: Ja, nur Outro Won
Cutscenes: Ja, eine
Overview: Ja
Briefing: Ja
Scripte / Fremdscripte: u.a. Mr-Murray´s Artillerie- und Rucksack-Script
Sprache(n) Text / Voices: Deutsch
Soundtrack / Sprachsamples: Ja / Nein
Seite: West
Spielertyp / Anzahl Spieler: Teamleader
Waffengattung: Infanterie
Schwierigkeitsgrad: Mittel

Benötigte Addons:
31st Normandy mod - WW2 mod (v beta) + Fixes!!
FFS WW2 Vehicle Pack (v 1.0)
SARMAT Russian Structurepack (v 1.0)
EditorUpdate (v 102) by LowFly
Bf 109 F2 (v 1.01)
Schmalfelden Map (1.0)

-->Nutzt eine die für euch beste Version von Schnalfelden. Low oder High.
-->Die FFS BF109 ersetzt die aus der 31st Mod

Installation:
Die 31st Normandy Mod installieren und die entsprechende ArmA-Exe erweitern wie folgt:
"C:\Program files\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe\" -nosplash -mod=@31STWW2;
Die aufgelisteten benötigten Addons in den Addonsordner der 31st Normandy Mod legen.

Testbericht geschrieben von: Sudden Death

Wertung:

Screenshots:
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Download-Infos
Grösse 20,4 MB
Downloads 1101
Datum 03.08.2009
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