Zur Kampagne: ich habe schon einiges an Lob im BIS 4P "Keller"-Forum ausgesprochen [
dort als 'Bärmann' angemeldet], warum nicht auch hier ?
INTRO
Das Intro ist wirklich vom Allerfeinsten! Es gibt dem militärgeschichtlich weniger bewanderten Publikum einen guten & kurzen Einblick in die Geschichte Afghanistans ab 1979...informativ, interessant, gut gewählte Perspektiven - einfach klasse! Vielleicht könnte man noch mit einbringen, daß Afghanistan eine der Minenverseuchtesten Gegenden auf diesem Planeten ist...ca. 10 Millionen Landminen und Blindgänger liegen da heut noch rum...sehr beliebt bei den Herren Terroristen, die daraus IEDs (
Improvised Explosive Devices) basteln um ihre Ziele in die Luft zu sprengen....
Die Wahl der Mukke ist auch sehr gelungen, Black Hawk Down, gelle ?
Mission 1 "Ein ganz normaler Tag":
+ sehr stimmungsvoll, gute Dialoge, die Basis ist sehr schön gestaltet, und
wenn man erst mal ein geeignetes (
benutzbares) Transportmittel gefunden
hat (Wolf), patroulliert sichs doch gleich viel bequemer...sehr schön
gelungener Übergang von der Patrouille zum Feldinstansetzungsauftrag und
finally zum knallharten Feuergefecht in finsterer Wüste - einfach schön!
Mission 2 "Der Informant":
+ Geiles Intro, großes Kino! (
ohne scheiss!)
+ Fieser (
aber herausfordernder) Feuerüberfall !
+ Guter Witz mit dem Rebellen der urplötzlich neben einem steht und einen auf einmal anschreit und mit der Waffe bedroht!
- Nach dem Feuergefecht, Landser auf die Fennek, Dingo, Wolf, 5-Tonner
verteilt, und guckst du: Fennek-Periskop und Aladin-Aufklärungsdrohnen-Skript funzt net...es ging natürlich auch ohne die "Extras", jedoch wäre die Aufklärungsdrohne bei dieser Mission ihr Gewicht in Gold wert...
...der Kampf um die Stadt war äußerst zäh, die Rebellen hatten sich gut in der Stadt verteilt / verschanzt...ich bin Stück für Stück, Haus für Haus vorgegangen, unverzichtbares Hilfsmittel: ein erbeutetes Jagdgewehr...
(
...da ich ohne Fernglas in den Einsatz geschickt wurde...und das einem Offizier...tststs...;--)
...Hinterher fiel mir ein, daß es vielleicht ganz geschickt gewesen wäre, das 'Minaret' zu erklimmen, um aus luftiger Höhe in dem Kaff aufzuräumen...tjaja, hinterher ist man immer schlauer...
Mission 3 "Das Waffenlager":
... du meine Fresse, ...ich habe stundenlang eure Kampagne gezockt (
bis 02:30), mich hatte das "Sammelfieber" gepackt, ich hab mir zwei Pick-Ups für mich und die Gang gekapert und jede Menge Goodies "reingeladen"...nen 6G-30, RPGs, ne Dragunov, und jede Menge anderes Spielzeug...macht wirklich einen Heidenspass !
101 min (
reine Spielzeit ohne Sterben + Neuladen) Spannung und Spass ! Wirklich schön, wieviel Handlungsfreiheit man hat um die Ziele auszuschalten !
Nachdem ich (
gesichert durch meine Männer) sämtliche Kisten im "Waffenlager" in die Luft gejagt hatte, und nach Rücksprache mit dem HQ den Befehl zur weiteren Sondierung des Geländes erhalten hatte, ging ich wieder die Anhöhe hinauf, zurück zu unserer "Sicherungs-Stellung"....
...kaum dort angekommen - Guerillas auf zwo Uhr, ca. 2 - 300 m entfernt...
Zwo Mann am schweren Pickup-MG, einer am erbeuteten Rebellen-MG, der Rest mit allem was grad greifbar ist und ich mit dem 6G-30 ...
DRAUF!!!
...nach 5 Sekunden war wieder Ruh...
Danach alle Mann ab in die Karren, auf zum Releasepoint. Haariges Feuergefecht in Derma, weiter, am Ziel...Funkspruch raus, Heli kommt, Karren sprengen und ab dafür...zwei Mann leicht verwundet, keine Toten...ich liebe es wenn ein Plan funktioniert... !
Mission 4 "Sturm auf Annar Dareh":
Geiles Intro, aber leichte Umformulierungen des Textes würden es noch besser machen!
Warum richtet sich der Hass der Aufständischen gegen einen und nicht die Deutschen / BW im Allgemeinen?
Ich glaube nicht daß diese Gesellen da großartig differenzieren würden...?
Schöne Atmosphäre zu Beginn der Mission, passende, stimmungsvolle Musik, Ich (
Hasim Mukabish, "Rebellen"-Offizier im Range eines Hauptmanns), gehe gut gelaunt und schwer bewaffnet zum Tagwerk über...
"
Reichen zwei Magazine für die AK? Naja, ich hab ja immerhin noch die Tokarev dabei, zwo Schuss für die RPG-7 und die beiden Satchel-Charges...wird schon reichen...bei Allah!
So, so...mit den Draufgängern soll ich den Angriff durchführen? Kurven hier mit Festbeleuchtung und voll aufgerissener Stereoanlage durch die Wüste ? Na, denen werde ich was Husten..."
* ...etliche Veruche, ein paar Kilometer weiter, und viel, viel später... *
(...
am deutschen Vorposten, vor der Stadt, im Hintergrund explodiert ein Dingo...)
"
So, dat hätten wir...der eine Dingo is auch hin...den Fennek lassen wir erst mal fahren...mal schauen ob ich mich in die Stadt pirschen kann..."
*...einige Tode später (
durch Scharfschütze / Dingo)....*
"
Hände hoch und Schlüssel raus, Ungläubiger!"
Ich hab den Dingo dann kurze Zeit später gesprengt, ich glaube es ist an der Zeit den Märtyrer loszulassen...
...ich sag euch, "Der Sturm auf Annar Dareh" ist die Hölle!
...versucht garnicht erst die Tiger-Kampfhelikopter mit der Fliegerfaust oder sonstigen Boden-Luft Raketen zu bekämpfen, die Flares lenken die Raketen sonstwohin...
...einer der Helis ist anscheinend nach minutenlangem Rumgekurve in den Bergen abgeschmiert (
?), den anderen hab ich dann aus Frust mit einem MG 3 runtergeholt...
Die Einheit, die die Ehre hat, Annar Dareh zu erstürmen...ist ja das reinste Himmelfahrtskommando!
Selbst wenn ich die Funkanlage frühzeitig ausgeschaltet hätte um die Bundeswehr-Einheit in Annar Dareh von der Aussenwelt abzuschneiden (
und somit die Verstärkung zu verhindern), sind da noch mehr als genug tödliche Gegner...zu viele für einen 9-Mann-Guerilla-Trupp ohne weitere Unterstützung...zugegeben, der Märtyrer fetzt natürlich ordentlich was weg, aber bei der Truppenansammlung in dem Kaff ist das mehr so der Tropfen auf den heissen Stein...
Ich habe 7 Dingos, 3 Fenneks, 2 Luchse, mehrere Wölfe und 1 Tiger-Kampfhelikopter, 6 MG-Schützen, 5 Scharfschützen, 1 Offizier und ca. 75 sonstige Schützen und Besatzungen über den Haufen geschossen...
Auf die K.I. - Kollegen kann man sich eh nich verlassen, die sterben wie die Eintags-Fliegen wenn man sie vorausschickt...einer von acht blieb übrig, der gute alte Kadir, ein Glück, sonst hätte ich beide Beute-Tonner alleine ins Lager fahren müssen...
--> 101 min "reine" Spielzeit, 16400 Punkte, Spielzeit inklusive tausendmal verrecken: ca. 3 Stunden.
* Wie wärs denn mit Panzerunterstützung für das Himmelfahrtskommando...?
...T-55, stand seit Ende des Sowjet-Afghanischen Krieges eingemottet in irgendeiner Höhle, grad kürzlich wiederentdeckt und wieder flottgemacht und bereit zum überraschenden Schlag gegen die Bundeswehr in Annar Dareh...(
oder so) ?
Ich mein, nicht daß sich die Chancen des "Todes-Trupps" dadurch großartig verbessern würden...
noch etwas:
* Eine (
mehrere?) schallgedämpfte Waffe(
n) für die Guerillas wäre(
n) natürlich schon was Feines...würde die Chancen etwas verbessern....(
lasst mich raten, da liegt bestimmt irgendwo im Gurilla-Lager eine rum, und ich hab sie nicht gefunden, gelle?)
Nichtsdestotrotz - ich hatte viel Vergnügen an der Mission!
Mission 5 "Vermisste Patrouillie":
Erstklassige Mission, man merkt mal wieder, da steckt richtig Arbeit drin!
Schönes Intro, präzise Lagebesprechung + Befehlsausgabe, schöne Zwischensequenz (
herrlich makaber - "Der zuckt ja noch!") und dann das abwechslungsreiche Gefecht um und in der Ortschaft - Klasse!
Außerdem ist diese Mission ja auch schon ins Englische übersetzt - gut gelungen!
Beim militärischen Funkverkehr gibt es jedoch kein Bitte / Danke / Please / Thank you ...(
ja gut, wenn wir Sanis funken vielleicht...)...und man könnte hier und da evtl. noch was verfeinern...
Die Befreiung der Geisel gestaltete sich als problematisch...ich habe jeden Fiesling im Umkreis von einer Meile kampfunfähig gemacht, und dabei streng darauf geachtet nur in die Beine zu schiessen...also Stirn-, Nasen-, Jochbein und so...:yes:
Aber - es tut sich nix...Geisel guckt wie Auto doof und macht einfach mal nix...
Selbst nachdem ich "Hauptfeldwebel Doof" aus der Ruine hinaus bis vor den Dingo 'geschubst' hatte, begriff er einfach nicht, was ihn das ganze anging...teilnahms- und verständnislos blickte er mich an...
...als sich dann leider ein (
mit voller Absicht) zu nah an der (
saudämlichen) Geisel geparkter Toyota im Augenblick des Zusammentreffens mit einer RPG-7 Granate in Wohlgefallen auflöste, und dummerweise (
ja, wie schade, HARHAR!) die Geisel voll von der Druckwelle getroffen wurde und augenblicklich das Zeitliche segnete...
...änderte sich die Lage...
Bildschirmtext: "Los, los, weg hier!" <- german
Funkverkehr: "We have a problem, 2nd hostage is dead...get back to base...etc.." <- english
...also ab zur Basis, alle bei den Zielkoordinaten angelangt in der Basis rumgelaufen, aber die Mission endet leider net...
...hab dann den guten alten "endmission"-cheat angewendet...
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91 min "reine" Spielzeit - 9800 Punkte, ca. 80 ausgeschaltete Gegner...hat Spaß gemacht und war schön anspruchsvoll!
Ehrlich - ringsum war alles "gesäubert", aber Kollege Geisel kam einfach nich ausm Knick...die Szene im "Geisel-Zelt" war auch recht seltsam, zwei Terroristen zielten aus liegender Position heraus auf die Geisel (
beide zielten Richtung Kopf) als ich ins Zelt kam, zuvor hatte ich sehr geräuschvoll die beiden Wachen vor und hinter dem Zelt mit einer ordinären AK über den Haufen geschossen...eigentlich hätten das die beiden ca. 3 Meter entfernten Terror-Kollegen hören und reagieren müssen - sprich die Geisel erschiessen...oder? Und die beiden im Zelt liessen sich auch nicht einfach so durch die offene Zelt-Tür erschiessen, nein, es war quasi ein "aufgesetzter" Schuss nötig, um die beiden zur Hölle zu jagen...komisch
Kleiner Tip an alle Mit-Zocker der Kampagne noch hinterher: das Minaret stellt eine ausgezeichnete Beobachtungs-, Kommando- und Scharfschützenplattform (.
..you gotta love the Dragunov..) dar - nur muß man erstmal hinein- und heraufgelangen!
Man sollte auch mal just for fun den Dingo vom Minaret aus in der Gegend herumbefehlen und beobachten was passiert, ich war noch nie Zeuge wie in so kurzer Zeit so viele RPGs auf einen Dingo abgefeuert wurden...
Mission 6 "Der Pass":
Wow! Was für eine ultra-geile Mission!
Ich hab insgesamt wieder so um die 3 Stunden gezockt..."reine" Spielzeit fürs Durchzocken betrug ca. 20min.
Im Vergleich zu den anderen Missionen ist diese hier ein echter "Quickie", aber ich denke kaum jemand wird diese Mission nur einmal zocken, hoher Wiederspielwert!
(
...außerdem dürfte kaum einer auf Anhieb den richtigen Ort für einen Hinterhalt finden...BTW, warum hat Hasim eigentlich keinen Kompass dabei - wegen dem Mörser ?)
Der Mörser rockt! Einfach klasse, daß man den mit sich rumschleppen und überall platzieren (
und wieder abbauen) kann! Damit kann man auch auf grosse Entfernungen reichlich Schaden anrichten.
Ich habe mit verschiedenen Taktiken beim Überfall aus dem Hinterhalt auf den Konvoi herum-experimentiert, folgende waren erfolgreich:
A) Mörser oben am Hang eines Berges in Stellung gebracht, Rebellen-Kollegen im Tal nah der Strasse verteilt, im Moment wo das Führungsfahrzeug des Konvois um die Kurve biegt relativ frontal - DRAUF!
(
Mitsubishi-Jeep mit schwerem MG als Reserve zurückgehalten)
...ging mal mit mehr, mal mit eniger eigenen Verlusten aus...
(
Distanz zum Ziel im Augenblick des Angriffs: Mörser ca. 500m / Kollegen ca. 100-200m)
B) "Hinterhangstellung" - Gegner bemerkt erst den Hinterhalt wenn es von der Seite her kracht - Mörser und Kollegen nah der Strasse so platziert, daß Konvoi-Kfz auf kurze Distanz (
50-100m) von der linken Flanke her attackiert werden kann.
(
Distanz zum Ziel im Augenblick des Angriffs: Mörser ca. 120m / Kollegen ca. 50-100m)
-> Knallhartes Gefecht! Da fliegen so richtig die Fetzen!
Klappt meistens...man darf nur nicht zu früh das Feuer eröffnen!
C) Aus ca. 1200m Entfernung den Konvoi mit dem Mörser zusammenrotzen...auch kein Problem! Im Vergleich zu den anderen Methoden aber eher langweilig...
+ andere, weniger erfolgreiche Methoden...
...die zur Unterstützung des angegriffenen BW-Konvois mit dem Heli eingeflogenen Soldaten hatten übrigens nicht den Hauch einer Chance...Mörser am Hang, Ziele im Tal, Entfernung ca. 500m...eine nach der anderen Granate orgelte ins Tal, muß unschön für die Jungs da unten gewesen sein...
- Gefangennahme des deutschen Ofiiziers und Transport ins Lager funktionierte reibungslos bis zu dem Punkt, wo kurz vor Erreichung des eigenen Lagers der Offizier von einem (
deutschen?) Heckenschützen erschossen wurde...danach konnte ich nur wählen zwischen NEUSTART & WEITER...RETRY / LOAD waren nicht mehr anwählbar, könntet ihr das bitte noch ändern ? WEITER ist ja auch irgendwie unlogisch, das Überleben des Offiziers ist ja Bedingung für den Sinn des folgenden Intros von Mission 7...
Mission 7 "Das Lager":
32 Minuten "reine" Spielzeit, hoher Wiederspielwert, es macht saumässig Spass und der Rest wird nicht verraten!
- Wunderschönes Intro + Zwischensequenz, anspruchsvoller Überfall auf das Lager, schöne Auswahl an Waffen, gute Möglichkeiten zur präzisen Vorbereitung des Angriffs...ebenfalls sehr nützliche Beute-Waffen (
AK-GL + VOG 25 HE-Belt = SPASS!)...Hammerhart wie man später in die Zange genommen wird, aber bei guter Positionierung der Kameraden alles im Rahmen des Machbaren...achja, schöne Heli-Action auch noch!
Eine erstklassige Mission!
Mission 8 "Der Konvoi":
Schöne "Ambush"-Mission unter Zeitdruck - kurz, knackig und gut!
- inhaltlich gibt's noch den einen oder anderen Punkt, da ich gerne im AMS-Forum nochmal drauf ein...
--> 5 min "reine" Spielzeit, zig Punkte, hat dann aber doch ein Weilchen gedauert bis ich den Hinterhalt "perfekt" organisiert hatte...
Mission 8 "Hasim's letzte Stunde":
"Malerischer " Missionsbeginn, wir stürmen hinein in den Sonnenaufgang...die stimmungsvolle Musik dazu passt wieder wie die Faust aufs Auge!
Der Auftrag? Woah - übelst! Mitten im Taliban-Home-Country einen ihrer berüchtigsten Männer kaltstellen - gewagt!
Dementsprechend kitzlig gestaltet sich dann auch das Unternehmen, ist man erstmal in das fragliche Gebiet vorgedrungen, lauert der Tod quasi "hinter jeder Ecke"...
...erschwert wird das Ganze durch den "Nebel des Grauens", der wie ein Leichentuch nach einiger Zeit alles verhüllt...Orientierung wird zum Ratespiel (
egal, zur Not einfach die Jungs vorschicken...), Feuergefechte finden auf kürzeste Distanz statt (
geil!), ...
... jedoch treffen die Rebellen auch desöfteren durch hunderte Meter dichtesten Nebel direkt "auf die zwölf" - was dann wirklich sehr unschön ist...trotzdem, der Kampf im Nebel ist schon irgendwie klasse! Man muss noch mehr auf der Hut sein als sonst - ständig könnte überall ein unfreundlich gesinnter "Rebell" (
oder ein ganzes Rudel) aus der Nebelwand hervorbrechen...ich hab geschwitzt wie ein Ochse...
Nachdem man Hasim in die ewigen Jagdgründe geschickt hat, gehts nochmal richtig los...irgendwie scheinen sich die Jungs dann doch über den Verlust ihres "Helden" richtig zu ärgern! (...
haarig - hab dann aber doch noch die beiden BMPs und beide T55 zerledert...)
In der Mission hat man wieder reichlich viel Handlungsfreiheit, aber egal welchen Weg man wählt, es wird garantiert kein Spaziergang!
Am Ende lauert leider ein weiterer Skript-Fehler, der Heli holt die Gruppe zwar ab, jedoch fliegt er nur ein kleines Stück weit und bleibt dann stationär im Schwebeflug über irgendeinem verlausten Kaff... ? -> endmission-cheat angewendet...
--> 97 min "reine" Spielzeit, zig Punkte...
Gruß, MPZwoA1.
P.S. Ich hoffe, dass das AMS-Forum bald wieder online ist, ich hab' ne Tonne an Sachen zu posten!
Hab mir das ganze Wochenende um die Ohren geschlagen mit der Frage - wie kann man diese geile Kampagne noch besser machen (Unexpected War V1.1

!
Hab getestet und getüftelt, ja, sogar ansatzweise gescriptet hab ich und Screenshots - ja, die hab ich och!
